Heute lernst du:
Am Ende wirst du deinen Code mit Methoden strukturieren und einfache Objekte erstellen können.
Eine Methode ist ein Codeblock, der eine bestimmte Aufgabe ausführt.
public static int add(int x, int y) {
return x + y;
}
Eine Methode aufrufen:
int result = add(5, 3);
Erklärung:
int → Rückgabetypx, y → Parameterreturn → gibt das Ergebnis zurückParameter erlauben es, Daten an Methoden zu übergeben.
Rückgabewerte geben Ergebnisse zurück.
public static int multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
Java ist eine objektorientierte Programmiersprache.
Beispiel:
class Dog {
String name;
int age;
void bark() {
System.out.println("Wuff!");
}
}
public class Calculator {
public static int add(int x, int y) {
return x + y;
}
public static void main(String[] args) {
int sum = add(5, 3);
System.out.println("Summe: " + sum);
}
}
Erstelle eine Klasse Dog mit Attributen und einer Methode.
Schritte:
Dogname und age hinzubark()Beispiel:
public class Dog {
String name;
int age;
void bark() {
System.out.println("Wuff!");
}
public static void main(String[] args) {
Dog myDog = new Dog();
myDog.name = "Buddy";
myDog.age = 3;
myDog.bark();
}
}