class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
class Dog(Animal):
def bark(self):
print(self.name + " bellt!")
dog = Dog("Bello")
dog.bark() # Ausgabe: Bello bellt!
Erklärung:
Dog erbt von Animalname wird vererbtbark() wird hinzugefügt
# Frage-Klasse
class Question:
def __init__(self, text, answer):
self.text = text
self.answer = answer
# Spieler-Klasse
class Player:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.score = 0
# Quiz-Klasse
class Quiz:
def __init__(self, questions):
self.questions = questions
def start(self, player):
for question in self.questions:
guess = input(question.text + " ").lower()
if guess == question.answer.lower():
print("Richtig!")
player.score += 1
else:
print("Falsch!")
print(f"{player.name} hat {player.score} von {len(self.questions)} Punkten erreicht!")
# Fragen erstellen
questions = [
Question("Hauptstadt von Deutschland?", "Berlin"),
Question("2+2 = ?", "4"),
Question("Ist Python eine Programmiersprache?", "Yes")
]
# Spieler erstellen
player = Player("Max")
# Quiz starten
quiz = Quiz(questions)
quiz.start(player)
Erklärung:
Question speichert Daten, Player verfolgt Punkte, Quiz steuert das Spiel